Прохождение Ведьмак 3 Дикая охота ⓰ Кулаки Ярости Новиград, Доспехи Школы Кота | Witcher 3 Wild Hunt

Прохождение Ведьмак 3 Дикая охота ⓰ Кулаки Ярости Новиград, Доспехи Школы Кота | Witcher 3 Wild HuntАх, «Ведьмак 3: Дикая охота» — игра, в которую можно погрузиться так глубоко, что мама перестанет узнавать своего сына, а кот решит, что вы теперь вообще из другого измерения. Если вы когда-нибудь думали, что пройти игру — это просто нажать кнопку «старт» и ждать титров — забудьте! Тут вам и квесты с интригами, и драки с монстрами, и даже возможность почувствовать себя кузнецом-ремесленником.

Ну или хотя бы попытаться не убить себя в процессе.

Начинается всё вполне мирно: заходите к Хаттори за мечом. Представьте себе ситуацию: Геральт приходит к мастеру кузнечного дела и говорит: «Дай-ка мне клинок, чтобы враги дрожали от страха». А Хаттори в ответ шутит: «Ты сначала вареников наелся? Без силы в желудке меч не острый!» И действительно — меч без вареников всё равно что ведьмак без знаков — вроде есть, а пользы никакой.

Так что пока ждёте клинок, можно подкрепиться.

Далее начинается настоящий детективный триллер под названием «Смертельный заговор». Встреча с Дийкстрой в Пассифлоре напоминает сцену из фильма про шпионов: один шепчет заговорчиво о темных делах Новиграда, другой пытается не засмеяться и не пролить чай на карту. А вот разговор с реданцем-изменником — классика жанра!

Помните анекдот? «Почему предатель всегда идёт последним?

Потому что все остальные уже ушли!» Вот и тут Геральту приходится искать следы фургона сапожника — будто он теперь частный детектив на пенсии.

Когда вы используете ведьмачье чутьё для поиска улик — это как играть в прятки со своим собственным носом. Увидел странное пятно на стене?

Это точно не от сырого молока! Поговорить с троллем?

Ну тут главное не забыть взять с собой пару бутылок эля — тролли ведь тоже любят веселиться. Кстати, однажды я услышал историю про тролля, который настолько любил петь в душе, что местные жители начали приносить ему мыло и шампунь вместо оружия. Вот так музыка объединяет!

Переходим к Тайне деревни Стежки и убийству Экиммы. Звучит как название блюда из экзотического ресторана: «Сегодня у нас на ужин Экимма по-ведьмачьи».

Но нет — это злобное существо, которое нужно найти и уничтожить. После этого встретиться с Бытомиром — человеком загадочным как расписание электричек в маленьком городке.

А вот Новиградские кулаки ярости — это уже почти спортивное шоу!

Победить Арчибальда Онейла или Железного Мортимера значит доказать всем, кто тут настоящий чемпион по рукопашным боям без правил. Представьте себе бойцовский клуб с ароматом свежесваренного кофе и запахом пота после долгой тренировки. А когда дойдёт до битвы с портным за титул чемпиона Новиграда – это почти как спор о том, чья бабушка лучше печёт пироги.

Следующий этап – исследование подземелий под храмовым островом для поиска снаряжения Школы Кота.

Големы там такие сильные ребята, что если бы они ходили по улицам города – пробки образовались бы сами собой от любопытных прохожих. Чтобы убить голема нужно не только умение владеть мечом, но и немного магии… ну или хорошее чувство юмора!

И вот мы добрались до кузнечного дела – создание новых мечей и брони.

Ребята из Школы Кота явно знают толк в стиле: их доспехи выглядят так шикарно, что даже модные блогеры позавидуют! К тому же каждый новый меч – как новая песня любимой группы: хочется слушать снова и снова (ну или колоть врагов снова и снова).

Запись опубликована в рубрике Прохождения игр. Добавьте в закладки постоянную ссылку.