Если вы думали, что жизнь агента ФБК – это сплошные бумажки и бесконечные отчёты, то добро пожаловать в Alan Wake 2 The Lake House DLC! Здесь Киран Эстевез, наша героиня с крепкой нервной системой и, видимо, без страха перед монстрами из краски (да-да, не удивляйтесь, они тут как уличные художники на стероидах), отправляется в Домик у Озера.
Это место напоминает идеальный уголок для отдыха… если бы не жуткие картины и лаборатория с названием «Тёмная Обитель», звучит как название пансионата для вампиров с депрессией.
Впрочем, кто сказал, что спокойствие – это про ФБК? В начале прохождения наш агент сталкивается с последствиями странных событий: картины оживают, а исследовательская станция у озера Колдрон напоминает скорее декорации к фильму ужасов.
Если бы там был стенд с надписью «Не трогать», Кирана бы туда сразу же отправили для профилактики нервного срыва.
Пароли к компьютерам здесь – отдельная песня. Не зря говорят: если хочешь проверить память агента ФБК – дай ему пароль от компьютера доктора Мэрмонта.
Секреты безопасности тут такие же запутанные, как попытки понять сюжет сериала «Твин Пикс» после третьей чашки кофе. И когда удаётся открыть дверь охраны или восстановить электропитание – кажется, что ты уже чемпион по взлому сейфов.
Но самое веселое начинается с новыми противниками. Монстры из краски – это вам не шуточки!
Представьте себе гигантскую мазню на холсте, которая вдруг решила выйти на прогулку и устроить праздник жизни прямо в офисе исследовательского центра. С ними даже дробовик в руках кажется недостаточно серьёзным аргументом.
Кстати о дробовике: если вы никогда не держали его в виртуальных руках во время битвы со злобными картинами – вы многое пропустили! Это почти как пытаться объяснить бабушке, почему интернет иногда тормозит: сложно, но очень важно.
Переходы между этажами и подуровнями напоминают экскурсию по музею странностей.
Каждый кабинет – словно отдельный эпизод из мистического сериала: то ключ-карта уровня допуска 02 внезапно появляется на столе, то загадочный пароль от компьютера безопасности заставляет задуматься о том, кто же всё-таки придумал эти головоломки. А когда наконец находишь гранатомёт Чёрного камня – начинаешь чувствовать себя настоящим шерифом в городе сумасшедших картин.
Разговоры с картинами? Да-да!
Кто-то коллекционирует марки или фигурки из комиксов, а наш агент общается с живыми полотнами. Это примерно как поговорить с холодильником в полночь после пяти чашек кофе: странно и немного пугающе, но зато весело.
Финал DLC — битва с Дианой Мэрмонт — напоминает классическую сцену из боевика: герой против злодея лицом к лицу… только тут вместо пистолетов у нас гранатомёты и магические картинки. После такого хочется сказать: «Ну всё, теперь можно отдыхать».
Но нет! Финальный ролик оставляет ощущение лёгкой тревоги и желания снова окунуться в эту сумасшедшую историю.
И вот вам маленький анекдот на тему игровых паролей: приходит агент ФБК домой после сложного дня и говорит жене: «Сегодня я наконец-то взломал самый сложный пароль!» Она отвечает: «Ну и какой?» Он гордо: «1234». В Alan Wake 2 такого не прокатит!
В общем, The Lake House DLC — это отличный повод проверить свои нервы и чувство юмора одновременно. Русская озвучка добавляет атмосферы (ведь ничто так не пугает монстров из краски как правильное русское ругательство), а прохождение без комментариев даёт возможность насладиться игрой в полной мере… ну или попытаться понять, что вообще происходит на экране.