Ах, стелс-игры — этот загадочный жанр, где ты должен быть невидимкой, но при этом не как призрак на похоронах, а скорее как кот в магазине фарфора: тихо, аккуратно и с нервным тиком от постоянного страха быть замеченным.
Большинство геймеров предпочитают игры поярче и погромче — чтобы пульс бился в такт взрывам, а не в такт робкому шуршанию за углом. Если уж и проходят стелс-игры, то обычно с уровнем шума «как на рок-концерте», потому что тихо бегать — это для тех, кто любит посидеть на месте и подумать о смысле жизни (или хотя бы о том, куда же спрятался этот чёртов охранник).
Но вот в чём загвоздка: эти самые стелс-игры — настоящие гимнастки для мозга и пальцев! Тут тебе и реакция, и стратегия в одном флаконе.
Представьте себе: вы не просто нажимаете кнопки в надежде «авось пронесёт», а реально планируете каждый шаг, изучаете врагов, ищете лазейки. Это почти как шахматы, только фигуры двигаются сами и ещё стреляют. К сожалению, терпения у игроков всё меньше — видимо, все уже научились ждать загрузку между уровнями быстрее, чем пройти один уровень тихо и незаметно.
Поэтому стелс-игр становится всё меньше — они словно редкие птицы или бабушкины пирожки на рынке: вкусные, но мало кто готов ждать.
Теперь позвольте мне поделиться секретами мастера скрытности (ну или хотя бы новичка без последствий). Первое правило стелса звучит просто до банальности: оглянитесь вокруг! Да-да, именно так.
Прежде чем рвануть вперёд с криком «Я тут!», стоит посмотреть — где враги ходят? Как? Когда?
Где можно спрятаться? Помню однажды играл в «Outlast» — там решение надо принимать быстрее мысли о том, что надеть сегодня на работу.
Если не присмотрелся заранее к обстановке — привет тебе от очередного монстра за спиной. Так что глаз да глаз!
Далее идёт поиск обходных путей.
В большинстве игр разработчики со знанием дела подсовывают несколько маршрутов: можно прямо через центр пройти (если хочешь стать шашлыком), а можно аккуратно обойти боковыми дверями или вентиляцией (если хочешь остаться целым). Например, в дополнениях к игре «The Evil Within» каждый сантиметр карты выверен до миллиметра — найти обходной путь сродни поиску иголки в стоге сена… если бы иголка была охраняема злобными зомби.
Как-то раз я пытался пройти миссию по прямой линии и был уничтожен столько раз, что начал подозревать разработчиков в личной неприязни ко мне.
Третий совет касается выбора способностей героя. Вроде бы очевидно: качай то, что поможет оставаться незаметным. Но нет!
Многие игроки тратят очки на здоровье или силу атаки — ну да ладно вам! В стелсе это примерно как взять броню слона для прогулок по ковру из паутины: переборщил с защитой – потерял гибкость. В игре «Dishonored» прокачка длины прыжка или умения видеть сквозь стены («Темное зрение») даст гораздо больше пользы – ведь лучше прыгнуть через крышу соседнего дома и избежать толпы врагов снизу.
Четвёртый пункт – изучайте своих врагов!
Каждый противник – это отдельная головоломка со своими слабостями и привычками. В «Shadow Tactics» например есть разные типы врагов: одни смотрят только вперед (идеально для подкрадывания сзади), другие слышат даже шепот ветра (надо двигаться как ниндзя-бабочка). И поверьте – поднятая тревога превращает игру из приятной прогулки по саду в адский замес с ордами врагов, которые будто пришли проверить вашу кредитную историю.