Ах, Assassin’s Creed — та самая игра, которая заставляет задуматься: а не стоит ли мне завести дневник багов?
Знакомство с этим шедевром у меня началось очень давно, и, как у многих героев эпопеи средневековых приключений, путь мой был тернист. Представьте себе: пытаешься пройти игру, а она зависает в бюро! Не просто так, а именно там — как будто бюро решило взять отпуск и сказать: «Сегодня я отдыхаю!» В Steam это тоже бывает — иногда игра замирает на секунду-другую, но там хоть можно проскочить. А в оригинальной версии?
Нет уж, спасибо! Так что закончить эту историю полностью мне удалось лишь спустя много лет — после того как я научился терпению и… отключать компьютер.
Сюжет игры напоминает старую добрую сказку с двойным дном. С одной стороны у нас Дезмонд Майлз — парень в плену у тамплиеров. Ну вы понимаете: обычный день обычного парня заканчивается тем, что тебя захватывают злодеи и заставляют смотреть на своих предков через специальный аппарат под названием «анимус».
Это почти как семейный альбом, только вместо фотографий — кровавые разборки с мечами. С другой стороны — серьезный такой Альтаир, чистильщик по призванию и мечу, который устраняет всех неугодных своему господину. Средневековье 1191 года — время третьего крестового похода и идеальный фон для того, чтобы бегать по крышам и кидаться метательными ножами так же уверенно, как бабушка кидается тапком при виде паука.
Середина игры — это тот самый момент, когда начинаешь сомневаться: а правильно ли я вообще делаю? Устраняя одну цель за другой и дерзко спрашивая своего начальника «А почему бы нам не поступить иначе?» без всяких последствий!
Представьте себе начальника на работе, которому вы заявляете: «Может быть, мы попробуем сделать по-другому?» И он вам в ответ ничего не говорит… Вот примерно такая атмосфера царит в игре. Но потом наш босс оказывается предателем ассасинов!
Классика жанра: весь этот пафос про «Ничто не истинно, всё дозволено» оказался всего лишь оправданием для увеличения собственного тщеславия. Помните анекдот про учителя йоги?
Он говорил ученику: «Ты не можешь победить меня». А ученик ему отвечает: «Ну тогда я просто уйду».
Вот примерно так и Альтаир расправился с предателем — без лишних слов.
Графика в игре для тех времен была просто огонь! Особенно видео на заставке — смотрелось так эффектно, что хотелось пересмотреть его раз десять подряд. Ведь средневековье тут показано во всей красе: мечи звенят громко и звонко (хотя иногда кажется, что они сделаны из пластика), клинки блестят на солнце ярче новеньких смартфонов в витрине магазина.
А еще есть скрытый клинок – идеальное оружие для тех моментов, когда хочется незаметно удалить надоедливого NPC или просто пошутить над врагом.
Паркур реализован так хорошо, что порой ловишь себя на мысли: если бы Альтаир жил сегодня, он бы точно выиграл Олимпиаду по бегу с препятствиями. Прыжки веры вообще отдельная тема! Иногда смотришь вниз с крыши и думаешь: «А ну-ка повторим!» Только вот приземление иногда напоминает попытку кота прыгнуть со шкафа на стол – вроде получилось красиво только в голове.
«Assassin’s Creed — это не только захватывающее приключение, но и настоящий тест на терпение для геймеров. Интересно, как многие из нас справлялись с багами и зависаниями, пытаясь добраться до конца истории.»