Прохождение игры «Nobody Wants to Die» оказалось для меня настоящим эмоциональным аттракционом, который можно сравнить с катанием на американских горках, только без ремней безопасности и с постоянным ощущением, что вот-вот кто-то выскочит из темного угла и скажет: «А хочешь я тебя убью?». С первых минут я погрузился в мрачный мир, где каждый шаг — как попытка пройти по льду в носках: один неверный поворот — и привет, ребята, жизнь кончилась! И не просто главному герою, а иногда и его новым друзьям.
Вот тут я вспомнил старый анекдот: «Спрашивают у геймера: „Почему ты так много умираешь?“ Он отвечает: „Я просто очень живой!“».
Графика в игре — это отдельная песня. Представьте себе такую тёмную комнату, куда заглядывает только луна через щель в шторах, а на стенах пляшут тени от чего-то непонятного.
Вот примерно такая атмосфера царит в «Nobody Wants to Die». Детализированные локации настолько реалистичны, что иногда я проверял карманы героя — мало ли там спрятан дополнительный патрон или хотя бы шоколадка для поднятия морального духа.
Музыка и звуки здесь тоже на высоте: когда слышишь шорох за спиной — сразу вспоминаешь все ужастики детства и начинаешь подозревать, что твой кот ночью устраивает секретные собрания с призраками.
Сюжет игры напоминает философский трактат на тему «Как не стать последним человеком на Земле», только без скучных лекций и с кучей экшена. Каждый персонаж здесь — как отдельная история из жизни твоего соседа по лестничной площадке: у каждого свои страхи, желания и тайны. Иногда мне казалось, что игра хочет сказать: «Эй, подумай дважды перед тем как выбраться из дома!» Ведь каждое решение может привести к неожиданным последствиям. Мне даже стало интересно — если бы моя бабушка играла в эту игру, она бы точно сказала: «Да зачем тебе эти заморочки?
Лучше пирожков напеки да чайку попей!» Но нет — я продолжал разгадывать головоломки и принимать решения, будто от этого зависит судьба мира (а может так оно и есть).
Геймплей тут такой же разнообразный, как меню в хорошем кафе: то экшен подавай с огоньком, то головоломку со специями логики. Противники требуют разного подхода — иногда надо быть хитрее лисы из анекдота про охоту: «Пришел охотник к лисе домой… А она ему говорит: „Зачем стрелять? Давай лучше чай пить!“» Но нет, тут всё серьёзно — стратегия плюс молниеносные рефлексы спасают жизнь (ну или хотя бы дают шанс на неё).
Игра заставляет постоянно меняться и адаптироваться; скучать некогда!
Финал игры был таким напряжённым моментом, что напомнил мне последний экзамен в университете — те же нервы на пределе и мысли о том, что всё могло пойти иначе. Все мои решения словно сложились в огромный пазл судьбы героя. Это был не просто конец истории — это был настоящий финальный аккорд симфонии моих игровых страданий и радостей.
В итоге «Nobody Wants to Die» оставила после себя не только пару седых волос (в моём виртуальном персонаже), но и глубокие размышления о жизни вообще. Эта игра заставляет задуматься о том, что значит быть человеком среди хаоса и жестокости мира (и при этом не потерять чувство юмора).
Для тех же смельчаков, кто захочет ещё больше погрузиться в похожую атмосферу с крутыми сюжетными поворотами и персонажами – рекомендую сериал «Видоизменённый углерод». Там тоже всё очень серьёзно… ну или почти.