Ах, Graven – игра, где каждый шаг напоминает путешествие по лабиринту из анекдотов и загадок. Вот вы размораживаете лед в пещере, чтобы поймать синий кристалл – почти как ловить рыбу на балконе зимой.
И тут же несёте его в печку, словно домашний пирог к бабушке на обед. Применяете ржавый ключ у печки – ну, кто бы мог подумать, что старенький ключ от дедушкиного сундука так пригодится!
А потом дергаете три рычага – левый затягивает кристалл в печь (как будто он сам решил попариться), средний открывает жаровню, куда вставляете энергетический сосуд – прямо как зарядка для телефона, но только магическая и с искрами. За жаровней бьёте током механизм – если кто-то из вас когда-нибудь пытался починить электроприборы дома, то поймёт всю прелесть этого момента. И наконец дергаете правый рычаг – сосуд заряжается!
Почти как кофе утром: сначала всё сложно и непонятно, а потом — бац! — энергия на максимум.
Дальше идём на первый этаж поместья и ищем торфомет для тех, кто забыл его взять в первом акте. Это как вспомнить про зонт после того, как уже промок до нитки.
В туалете берём ключ с черепом (да-да, именно там). Открываем маленькую дверцу и достаём ключ со змеей – вот это поворот! Чтобы допрыгнуть до него, приходится становиться на бочку. Знаете поговорку: «Если хочешь получить что-то важное в игре — стань мастером прыжков на бочке».
Вспоминается случай из жизни: однажды я пытался достать банку варенья с верхней полки холодильника и тоже стал на стул… Итог предсказуем — варенье упало мне прямо на голову.
Потом я отправился в кустарный лабиринт выполнять задание ребёнка «Загадка лабиринта». В конце забираю новое оружие – волшебный канделябр.
Ну а что? Если уж бороться с темнотой и монстрами, то хотя бы со стилем!
Возвращаемся домой и открываем холл ключом со змеей — там нас встречают красные монахи. Выглядят они так серьёзно, что сразу вспоминается анекдот: «Почему красные монахи никогда не спорят? Потому что у них всегда есть красная карта!» Тут же берем ключ-опоссума — если бы опоссумы умели говорить, наверное сказали бы: «Не забудь меня использовать по назначению!»
Поднимаемся дальше по лестнице второго этажа через дверь с этим ключом и видим фиолетовую завесу — словно намекающую: «Если хочешь пройти дальше — приготовься к сюрпризам!» Добираемся до лифтов – один спускаем на первый этаж (не забываем выйти из дома!), поднимаем мост рычагом… В общем, настоящий фитнес для пальцев.
Обходим поместье вокруг часовни и берем четвертый цветок.
Возвращаемся домой на лифте на третий этаж за ключом с черепом (опять эти черепа!) и выходим на крышу вставлять цветок в сигнальную жаровню. Теперь мы настоящие садоводы-поджигатели!
Возвращаемся к лифтам: один отправляем вниз, запрыгиваем на крышу другого лифта и попадаем наконец-то на четвёртый этаж. Поднимаемся наверх по лестницам за кольцом преодоления — теперь можем проходить сквозь фиолетовые завесы без проблем! Помните ту шутку про программиста: «Он настолько силён в коде, что даже баги боятся его кольца»?
Вот примерно так.
Вернувшись в холл первого этажа с платформами (где мы взяли ключ опоссума), начинаем сложный танец с рычагами и кнопками: жмём здесь, прыгаем туда, ныряем в колодец… Если вы не поняли этот словесный марафон — не переживайте! Лучше посмотреть 14 серию прохождения; поверьте мне — иногда увидеть проще чем объяснять словами.
После всех этих акробатических трюков поднимаемся наверх второго этажа за жутким пером — оно такое страшное, что даже вороны рядом начинают нервничать.
«Graven – это истинное приключение, где каждая задача превращается в увлекательную головоломку с неожиданными решениями. Путешествие по лабиринтам игры напоминает нас путешествие по собственным воспоминаниям и ассоциациям, создавая неповторимую атмосферу и удивляя каждым шагом.»