Самые сложные первые уровни в играх

Самые сложные первые уровни в играхАх, игры – это те самые загадочные миры, где тебя ждут приключения, драконы и, конечно же, уровень сложности, который заставляет задуматься: «А может, мне просто кофе попить и поспать?» Ведь если игра слишком простая, то какой в ней кайф? Это как пельмени без сметаны или утро без кофе — вроде бы все на месте, а удовольствия никакого. Но вот когда разработчики решают добавить огонька и делают первый уровень настолько сложным, что кажется — тут не играешь, а сдаешь экзамен по квантовой физике с завязанными глазами.

Итак, пристегните ремни безопасности и приготовьтесь к путешествию по самым зубодробительным первым уровням в мире видеоигр!

Начнем с настоящей классики жанра — «Имперские подземелья» из The Elder Scrolls: Arena 1994 года выпуска. Представьте себе: вы только что открыли игру (когда еще динозавры жили на Земле), а вас сразу же затягивает в подземелье. Не просто подземелье — лабиринт из извилистых коридоров с врагами на каждом шагу.

Тут даже Минотавр бы сказал: «Ребята, я пас». А новичок в RPG от первого лица того времени?

Он скорее всего просил у мамы чашку чаю и думал: «А где тут кнопка „Выход“?» Враги не просто стоят и ждут вашего удара — они преследуют вас так настойчиво, как коллекторы после праздников. И пока вы пытаетесь понять управление персонажем (а оно там было похоже на пилотирование космического корабля без инструкций), эти мерзавцы уже готовы были устроить вам бесплатный урок боевых искусств! Вот почему первый уровень TES Arena стал испытанием для терпения и нервов даже самых стойких геймеров.

Переходим к следующему претенденту — дворцу Болетарии из Demon’s Souls. Если вы думаете, что PS5 – это про красивые картинки и гладкий геймплей, то вспомните о том моменте в ремейке этой игры: вы только вошли во дворец и тут же поняли – хардкор здесь не шуточки.

Это был первый опыт многих игроков с серией Souls, где смерть – это не наказание, а образ жизни. Сюда можно прийти за душами (в игре они важнее золота), а уйти без них — как после похода в магазин без денег: голодным и разочарованным. Многие ожидали легкого старта вроде Dark Souls 3 (там хоть немножко пощадили), но нет!

Демон Болетарии встретил их как злая теща на семейном ужине — холодно и беспощадно! И если вы думали бросить игру после первого уровня – поверьте, вы не одни. В этом плане Demon’s Souls напоминает анекдот про мужа и жену: он говорит ей «Ты меня бесишь», она отвечает «Это любовь».

Так вот эта игра любит вас жестоко.

А теперь давайте вспомним ту самую тренировочную площадку из Driver первой части франшизы. Вроде бы ничего сложного – научиться парковаться и выполнять трюки на машине… Но нет! Туториал превратился в настоящий цирк с дрессированными слонами… только вместо слонов – ваши нервы. Инструкции были даны лаконично – типа «Сделай занос» или «Поверни руль», но как именно это сделать никто не объяснил.

Вы катались по парковке как пьяный таксист в час пик — пробовали разные маневры в надежде угадать правильный трюк до истечения времени таймера. И каждый раз обучение начиналось заново… Это напоминало ситуацию из жизни: пытаешься приготовить идеальный омлет на свидании с девушкой – вроде всё делаешь правильно, а он всё время получается либо сырым либо подгоревшим.

Вот так же и здесь – ни одного правильного трюка с первого раза!

Запись опубликована в рубрике Разное. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Один ответ на “Самые сложные первые уровни в играх

  1. Виктор Сидоров говорит:

    «Игры с высоким уровнем сложности — это как испытание нервов и терпения, где каждый уровень ставит перед вами новые вызовы и препятствия. Будь то лабиринты The Elder Scrolls: Arena или дворец Болетарии из Demon’s Souls, первые уровни заставляют игроков бороться за выживание, не давая ни минуты отдыха.»

Обсуждение закрыто.