Когда после финала хочется начать заново, напоминает ситуацию, когда ты наконец-то съел весь торт, а он такой вкусный, что сразу хочется испечь новый. Вот и с играми так: одни — как тот самый торт, достаточно попробовать один раз и больше не надо.
А другие — словно бесконечный пирог с начинками на любой вкус, где каждый кусочек раскрывается по-новому. И если вы думали, что в играх можно просто пройти сюжет и забыть — ошибаетесь! Здесь начинается самое весёлое: пробовать разные классы, выбирать новые ответы в диалогах и даже предавать старых союзников ради новых интриг. Например, возьмём Disco Elysium — это почти как читать детективную книгу, но с голосами в голове.
Да-да, у героя там не просто личностные качества типа логики или эмпатии, а целый хор внутренних голосов — спорят друг с другом, вмешиваются в разговоры и иногда подкидывают такие идеи, что сам начинаешь сомневаться в здравом смысле главного героя. Один из этих голосов может быть таким же убеждённым коммунистом, как ваш сосед по подъезду на пятом этаже, который каждое утро кричит про права рабочего класса из окна. А другой вдруг заявит: «А давай представим себя суперзвездой?» Игра реагирует на всё это великолепие с юмором и сарказмом — будто сама шутит над вами.
Так что пройти Disco Elysium один раз — это как прочитать анекдот один раз: смешно, но хочется повторить с разными интонациями.
Если же вам по душе классика жанра RPG с серьёзными моральными выборами и драматическими поворотами сюжета — Dragon Age: Origins придётся как нельзя кстати. Представьте: вы выбираете персонажа — благородного человека или эльфа-гнома-мага (а почему бы и нет?), и тут же получаете свою уникальную предысторию. Это сродни тому моменту на вечеринке, когда ты решаешь быть либо душой компании, либо загадочным интровертом в углу комнаты.
От этого зависит не только то, кто будет твоими друзьями (или врагами), но и какой финал тебя ждёт. Плюс ко всему — выбор спутников для отряда превращается в маленькую драму со своими романами и конфликтами. Если бы у меня был такой отряд в жизни — я бы точно выбрал мага для интеллектуальных бесед и гнома для походов за пивом.
А теперь представьте себе Vampire: The Masquerade – Bloodlines!
Это как попасть на вечеринку вампиров с кучей разных кланов и правил поведения. Вы новообращённый вампир (да-да, совсем новичок!), который попал в чужую игру шахматистов-вампиров. Тут выбор клана — это как выбрать между рок-звездой с гитарой или тихим библиотекарем с книгой заклинаний: от этого зависит ваша манера общения, стиль прокачки и даже атмосфера игры вокруг вас.
В общем, если вы думаете «я уже всё видел», попробуйте другой клан — гарантировано откроется новая сторона игры.
Pathfinder: Wrath of the Righteous похожа на эпическую сказку про крестовый поход против демонов… Только тут вы сами решаете стать ангелом-хранителем или хитрым трикстером (тот самый типаж шутника из анекдота про студента на экзамене). Каждый выбор открывает новые умения и концовки настолько уникальные, что порой кажется: если бы я стал личем (не путать со словом «личность»!), моя жизнь была бы куда интереснее!
А система классов здесь напоминает огромный ящик Пандоры — открываешь одну крышку за другой и не знаешь до конца чего ожидать.
Игры — как вкусный торт, захочешь снова и снова.
«Игры, как вкусные торты: одни — для одноразового наслаждения, другие — как бесконечный пирог, желание вернуться снова и снова. Disco Elysium и Dragon Age: Origins — прекрасные примеры игр, где каждый проход открывает новые возможности и персонажные аспекты.»