🐴 Прохождение Ведьмак 3 Дикая охота ㉔ Башня из ниоткуда, Уродец, последнее испытание | The Witcher 3

🐴 Прохождение Ведьмак 3 Дикая охота ㉔ Башня из ниоткуда, Уродец, последнее испытание | The Witcher 3Ах, «Ведьмак 3: Дикая охота» в версии NEXT GEN HD REMASTER — это как если бы Геральт решил не просто побороться с монстрами, а устроил настоящий марафон по выживанию и исследованию. Представьте себе: наш любимый ведьмак просыпается, вспоминает, что он не только красавчик с белыми волосами, но и супергерой без плаща, который теперь свободен выбирать свой путь. Свобода — как у кота в доме с открытыми дверями: хочешь — гуляй по лесу, хочешь — устраивай драки с циклопами.

Начинается всё с квеста «Башня из Ниоткуда».

Название интригующее, словно приглашение на вечеринку у незнакомца в темном переулке. Сначала Геральту приходится поговорить с жителями деревни — они там такие же разговорчивые, как бабушки на лавочке. А уж когда наш герой входит в башню и встречает циклопа, становится ясно: если бы Геральт был на Олимпийских играх по боям с мифическими существами, медаль была бы гарантирована.

Но тут неожиданно появляется голем — ну да, потому что башня ниоткуда должна быть полной сюрпризов! Вспомнился анекдот: «Почему ведьмаки не любят ходить в библиотеки? Потому что там слишком много заклинаний и мало Wi-Fi».

Далее сюжет поворачивает к квесту «Уродец», где Геральт общается с сержантом и забирает Уму.

Кто такая Ума? Это не новый сорт пива или экзотический фрукт, а персонаж с загадочной судьбой. А потом начинается охота на вилохвоста — представьте себе гигантское чудовище с вилкой вместо хвоста!

Если бы я был на месте Геральта, я бы просто пригласил его на обед и предложил обменяться рецептами… Но нет, наш герой решает убить его. Это напоминает старую шутку: «Как отличить ведьмака от обычного парня?

Ведьмак знает цену каждой твари и умеет убить её до того, как она начнет задавать неудобные вопросы».

Каэр Морхен здесь выступает как база отдыха для ведьмаков — место, где можно передохнуть после очередной схватки и обсудить новости потустороннего мира за кружкой медовухи. Ламберт же всегда готов поддержать разговор о Круге Стихий — звучит так таинственно, что даже маги из соседних земель приходят послушать.

А вот квест «Последнее испытание» заставляет вспомнить детство: надо найти лодку (ну кто из нас не мечтал о путешествиях по водным просторам?), а потом столкнуться с водной бабой — такой себе подводный сосед-неприятель. Тут вспоминается история про рыбака: тот ловит рыбу всю ночь напролет и вдруг видит водяную бабу. Рыбак говорит ей: «Если ты меня съешь — я тебе расскажу все секреты озера».

Водяная баба задумалась… И уплыла прочь.

Потом идут туманники и каменные тролли — настоящие природные катаклизмы в миниатюре! Каменные тролли выглядят так внушительно, что хочется спросить у них разрешения сфотографироваться для Инстаграма.

И наконец квест «Помехи», где Геральту предстоит найти Йеннифэр и разобраться с источником помех при помощи потестеквизитора (это такой волшебный прибор для поиска неполадок).

Если честно, мне кажется, Геральт мог бы работать техником связи в магическом мире – настолько он профессионально справляется со всеми этими загадками.

В общем, прохождение этой игры напоминает поход в супермаркет за хлебом – вроде просто зайти купить булочку, а выходишь через три часа с полными сумками приключений и историй про то, как ты чуть не стал жертвой гигантского циклопа или каменного тролля.

Запись опубликована в рубрике Новости игровой индустрии. Добавьте в закладки постоянную ссылку.