Ах, Uncharted 4: A Thief’s End — игра, где приключения идут рука об руку с семейными драмами и бесконечными лифтами. Если вы думали, что ваши родственники — это испытание, то попробуйте пройтись по следам братьев Дрейков, которые умудряются искать сокровища и одновременно устраивать семейные разборки.
Ведь кто еще может похвастаться тем, что в поисках дневника мамы они пробираются в чужой дом так тихо, будто это не просто квест, а попытка украсть последний кусок торта с холодильника?
Начинается всё с того, что Нейтан Дрейк — наш герой и бывший пират-пенсионер — внезапно вспоминает, что сидеть дома скучно. А тут как раз появляется брат Сэм с предложением отправиться на охоту за легендарным сокровищем Генри Эвери.
Ну вы знаете, это тот самый пират, который умел прятать золото так хорошо, что даже Google Maps не помог бы его найти. Вместе с верным напарником Салли они начинают путешествие с элементами драмы и перестрелок.
Глава шестнадцатая «Братья Дрейки» — это как семейный ужин на минималках: ищем дневник Кассандры Морган (мамы), чтобы узнать секреты прошлого. Представьте себе: два брата крадутся по дому в поисках белой тетрадки в кожаном переплёте — ну прямо как коты на охоте за лазерной указкой!
А вдруг там записано рецепт идеального борща или инструкция по сборке мебели из ИКЕА? Кто знает!
Далее начинается веселье под названием «В горе и радости». Почему именно «в горе», спросите вы? Потому что добраться до Нового Девона — задача не из легких.
Тут вам и старые лифты с непредсказуемым поведением (помните анекдот про лифт: «Нажал кнопку вызова… Лифт приехал через час… На другом этаже»?), и перестрелки с наёмниками – настоящая проверка на меткость и терпение. Но ничего страшного! Нейтану хватает ума починить шестерни лифта быстрее, чем большинство из нас сможет собрать мебель из инструкций без картинок.
Особое внимание заслуживает момент с монгольской вазой в форме конуса – ну прямо музейный экспонат для тех, кто любит загадки и ценит тонкий юмор разработчиков.
Вы только представьте: бежишь от пуль и вдруг натыкаешься на вазу! Как говорится, главное вовремя остановиться и полюбоваться искусством.
А потом ещё больше драйва – гонки на джипах по серпантину так напоминают попытки доехать до работы в час пик без пробок и нервных тиков. Поднятие ворот вручную тоже вызывает уважение к физической подготовке героев – ведь после этого можно смело идти в спортзал или хотя бы выпить энергетика.
И вот мы подходим к главе восемнадцатой «Новый Девон», где наконец-то добираемся до дома самого Генри Эвери.
Дом пирата – место загадочное и опасное; если бы я туда заглянул без подготовки, то уверен — встретил бы не только призраков прошлого, но и пару-тройку злых собак-соседей. Перестрелка с наёмниками сопровождается пулеметной канонадой – настоящий праздник для любителей экшена!
Тут даже вспоминается старая шутка: «Почему пираты не играют в карты? Потому что боятся стрелять в козырь».
Заключительный этап прохождения напоминает эпическую финальную сцену из фильма: поиск входа в подвал превращается почти в квест уровня “Escape room”, только со стрельбой вместо головоломок. И когда всё заканчивается — чувствуешь себя героем собственного приключения… или просто человеком, который смог выключить игру без единого проклятия.