Ах, Alan Wake 2! Если вы думали, что спасать мир от тьмы — это просто прогулка по парку, то приготовьтесь: тут и парк не простой, а Брайт-Фоллс — городок с таким количеством загадок, что Шерлок Холмс бы там заблудился и попросил GPS. Представьте себе: наш герой Алан Уэйк, писатель ужасов, который на 13 лет попал в альтернативную реальность.
Да-да, не просто так пропал — он там сочиняет страшилки с ФБР-шницей Сагой Андерсон. Вот уж поворот!
Как говорится, если жизнь подкидывает тебе темные сущности — пиши про них книгу!
Начинается всё с главы 17 «День Оленя», и нет, это не зоологический турнир и не конкурс красоты среди копытных. Это скорее день, когда ты понимаешь, что даже олени в Брайт-Фоллс выглядят подозрительно мрачно.
Алан исследует городок — сразу вспоминается анекдот: «Приходит мужик в магазин и спрашивает: “У вас свет есть?” Продавец отвечает: “Нет”. Мужик задумчиво: “Странно… Я же вчера здесь был!”» Вот примерно так и с этим городом — свет тусклый, атмосфера гнетущая, а за каждым углом тебя поджидает Тёмная Сущность.
Не удивлюсь, если у этого существа есть своя страница в Википедии под названием «Как испортить настроение за 5 минут».
А потом начинается самое веселье: побег из комнаты писателя на чердаке особняка! Кто-то скажет – типичная ситуация для хоррора. Но попробуйте представить себя на месте Алана — ты только что написал пару страниц ужасающего романа про агента ФБР (а сам при этом пытаешься не стать героем собственной страшилки). В этот момент я вспоминаю старую шутку: «Почему писатели любят темноту?
Потому что тогда никто не видит их ошибок». Видимо, Алан решил проверить эту теорию на практике.
Дальше сюжет закручивается так же плотно, как проводка в старом доме Брайт-Фоллс.
Обитель разума становится настоящим лабиринтом загадок и тайн. Тут уж без расследования как без рук — Сага Андерсон наверняка бы сказала: «Включаем дедукцию на максимум!» И правда – найти выход из этой обители разума сложнее, чем объяснить бабушке зачем тебе ночные стримы и почему ты опять играешь в Alan Wake вместо того чтобы спать.
Глава 18 «Вернись» заставляет держать ухо востро! Звонки по телефону появляются чаще звонков от мамы с напоминанием покушать.
Площадь Парламент-Тауэр превращается в место встречи всех персонажей игры – кажется даже Шериф Брейкер выбрался из своей будки поглазеть на происходящее. А метро… Ах это метро! Если вы думали, что оно скучное и однообразное – попробуйте выбраться из него под натиском тьмы и загадочных коробок на центральной площади.
Тут уже хочется вспомнить старую байку программистов: «Если твоя программа работает с первого раза – значит где-то ошибка». Так и тут – если ты легко выбрался из метро Брайт-Фоллс с первой попытки – значит точно чего-то не понял.
Кульминация наступает вместе с переписыванием концовки Alan Wake 2 – ведь кто сказал, что финал нельзя сделать лучше?
Как говорил один мой знакомый сценарист: «Если концовка не нравится – просто напиши новую». Именно этим занялся Алан вместе со зрителями его приключений.
И вот финал! Эпилог оставляет место для размышлений (и новых теорий фанатов), а мнение об игре звучит как признание в любви к жанру survival horror с щепоткой мистики и каплей сарказма.
Так что если вы хотите окунуться в атмосферу настоящего психологического триллера с элементами юмора (ведь кто сказал, что страх должен быть скучным?), то Alan Wake 2 именно для вас.
Главное — не забудьте включить свет… или хотя бы фонарик!