Ах, конец школьных занятий – пора прощаться с учебниками и готовиться к настоящему приключению! Только представьте: в школе ты не просто знакомишься с одноклассниками, а с кентавром Честером. Да-да, тот самый парень с копытами вместо ботинок, который всегда опаздывает на уроки из-за того, что его половина постоянно застревает в дверях.
Рядом стоит юная жрица Сара – она такая милая, но когда начинает колдовать, даже паутина на потолке трещит от страха. После подъема наверх ты встречаешь учителя – сэра Астраля, который больше похож на профессора из Гарри Поттера после трех бессонных ночей.
Но вот тебе совет: как только увидишь его, лучше быстро спускайся вниз и занимай место. Ведь тут начинается настоящее веселье.
Перед уроком пролетает охранник (представь себе такого бодрячка в доспехах, который носится по коридорам быстрее школьного сторожа с ключами) и просит Астраля последовать за ним в замок.
Сара тоже идет с ними – видимо, без нее ни одна магия не работает. Но прежде чем отправиться вслед за ними, обязательно обыщи все шкафы и вазы. Тут можно найти лекарственные травы – полезные штуки для залечивания ран. Как говорится, кто рано собирает травы – тому врачи не нужны!
В замке тебя ждет королевская спальня – место настолько внушительное, что даже твоя бабушка сказала бы: «Здесь я бы поспала!».
Там лежит сам Король – видимо без сознания или просто решил устроить дневной сон подольше. Астраль подозревает болезнь Короля связанной с открытой дверью. Ну да, потому что если дверь открыта – кто знает, какие ужасы могут забежать внутрь?
Помню анекдот: «Почему дверь в замок всегда открыта? Потому что даже замки устали от постоянного закрывания».
Дальше начинается настоящая башенная движуха – Башня Ужаса! Следуй за Астралем туда, где на полу вырезана колдовская звезда (не путать со звездой инстаграма!).
И вдруг появляется Механический Дьявол по имени Gizmo devil… Представляете такую штуку? Маленький дьявол-шестеренка! Но не тут-то было: он размножается быстрее кроликов из анекдота про ферму и начинает атаковать вас со товарищи.
Битва первая и пока что ты не герой уровня «Рэмбо», так что лечи раны травками и запасайся терпением.
Победив этих шестеренчатых пакостников (ну или хотя бы их часть), главный дьявол ускользает обратно в замок. Вот тут начинается самое интересное: возвращаешься к королю — а там уже настоящий Король-дьявол!
Внезапно он становится буйным и устраивает такой переполох, что даже охрана думает о пенсии. Астраль произносит заклинание — пылающий шар поражает короля прямо в грудь (вот это меткость!) — и тот падает без чувств; из него вылетает дьявол через стену замка… Но солдаты успевают догнать проказника и уничтожить.
После этого Астраль задумчиво шепчет о злом предзнаменовании и предлагает изучить историю острова Гранзил. Тебя назначают посланцем к знатоку острова Гавалю в городе Йил – ну прям как секретный агент 007, только без машины и гаджетов… зато с боевыми друзьями!
На границе королевства встречаешь Яху – здоровенного парня с топором размером с твою кровать.
Вместе вы идете по полям битвы против гигантских крыс (которые выглядят так страшно, будто они прошли курсы фитнеса) и летящих комков грязи (мне кажется, они просто любят пошутить). В горах находишь ученика Гаваля Каэина — парень умный и тихий; он проводит тебя до дома учителя.