Ах, Hollow Knight: Silksong — игра, которую ждали с таким нетерпением, что даже муравьи в моем доме начали нервно щелкать усиками. Это продолжение культового метроидвании от студии Team Cherry вышло 4 сентября 2025 года и сразу же заставило игроков переосмыслить свои отношения с шелком и насекомыми.
На этот раз мы не просто бродим в темных коридорах Халлоунеста, а берем под контроль Хорнет — принцессу-защитницу, которая оказалась в плену и перенеслась в новое королевство Фарлум. Представьте себе: одна минута ты спокойно сидишь на троне, а в следующую — тебя таскают по чужим землям, где все вокруг покрыто загадочным шелковым проклятием. Ну а что?
Все мы иногда хотим сменить обстановку.
Основная миссия Хорнет — подняться на вершину Цитадели и раскрыть тайну своего похищения. Если честно, это звучит как сюжет для очередного сериала Netflix, только без рекламы и с большим количеством колец вместо кофе. Но не думайте, что она просто так будет карабкаться по лестницам! Нет-нет — Хорнет более проворна, чем Рыцарь из первой части.
Она использует свою шелковую нить не только для атак (что уже само по себе звучит как новая мода на боевые искусства), но и для перемещений и создания всяких полезных инструментов. Кстати о инструментах: они здесь — как швейцарский нож для насекомых! А гребни (Crests) позволяют настроить их под свой стиль игры, словно кастомизируешь свой утюг или кофеварку.
Новая валюта в игре называется чётки (Rosaries).
Звучит почти как аксессуар монаха-игромана. С помощью этих четок можно покупать предметы, разблокировать скамейки для отдыха (потому что даже герои нуждаются в перерывах на кофе) и быстро перемещаться по миру.
А если вы думаете, что это всё — то приготовьтесь к режиму Silk Soul: после прохождения игры он предлагает перманентную смерть и изменённую механику. Для тех, кто любит испытания посерьезнее — это как подписка на фитнес-клуб с ежедневными тренировками до упаду.
Что же касается прохождения по актам… Ну тут начинается настоящее приключение!
Первый акт зовется «Восхождение из глубин». Представьте себе: вы просыпаетесь в клетке (да-да, у нас тут не отпуск на Мальдивах), учитесь прыгать и махать своей шелковой ниткой налево-направо. Собираете Mossberries — эти ягоды помогут восстановить здоровье.
В конце локации вас ждет первый босс Moss Mother — мама-моховик с прыжками и выбросами спор. Бой напоминает семейный ужин: уворачивайся от неожиданных выпадов!
Далее вы попадаете в The Marrow / Mosshome — место такое уютное, будто там живут все ваши забытые носки после стирки. Здесь надо найти картографа Шакру (очевидно, самый расторопный гусениц-гид) и получить карту мира.
Без нее заблудиться проще простого: ходишь кругами как кот у миски с едой. Также нужно открыть быстрые путешествия через Bellways — очень удобно для тех случаев, когда хочется быстро сбежать от надоедливых врагов или просто сходить за хлебом.
Потом идут Deep Docks с лавой и врагами с колоколами вместо голов… Звучит как идея для нового музыкального фестиваля «Металл среди насекомых».
Там вы найдете умение Swift Step (быстрый шаг), которое сделает вас настолько быстрыми, что даже пчелы начнут завидовать вашей маневренности.
На Far Fields вам предстоит получить Drifter’s Cloak — плащ странника для парения над землей. Это примерно то же чувство свободы, что испытываешь при первом полете на самолёте… если бы самолет был сделан из паутины и шелка! И конечно же придется побороть гигантского робота Fourth Chorus – такой себе рок-концерт среди полей.