Невыносимо затянутые начала культовых игр. Хочется пропустить при повторном прохождении

Невыносимо затянутые начала культовых игр. Хочется пропустить при повторном прохожденииАх, эти первые минуты в играх — как утренний кофе: иногда бодрят, а иногда хочется просто лечь обратно в кровать и забыть про весь этот виртуальный мир.

Помню, впервые запустил Half-Life и думал: «Ого, целых восемь минут катания на трамвае! Вот это интрига!» Но, если честно, после третьего раза эта поездка начинает напоминать экскурсию с занудным гидом.

Представляете, Гордон Фримен едет на работу, а я такой: «Пожалуйста, дайте мне хоть немного геймплея!» Это как если бы в метро объявляли каждую остановку с подробностями о том, сколько времени назад построили этот вокзал и кто там последний раз забыл зонтик.

А вот The Last of Us — тут вообще отдельная песня. Пролог длится двадцать лет спустя… ну ладно, не совсем так, но по времени примерно двадцать минут. За это время вы будете ходить за маленькой Сарой по дому и смотреть на вещи так внимательно, что начинаешь подозревать себя в шпионаже за её игрушками.

Интерактив? Нет, не слышали!

Вроде бы важный пролог для атмосферы до зомби-апокалипсиса, но повторять его хочется разве что ради того, чтобы убедиться: «Да, я всё ещё помню этот дом… и почему у меня нет желания снова туда заходить».

Deus Ex: Human Revolution — это уже другая история. Три минуты кат-сцены — это цветочки. А дальше начинается настоящее испытание терпения: идти хвостом за девушкой по коридорам без возможности никуда свернуть или сделать что-то интересное. Это как стоять в очереди в магазине и наблюдать за тем, как кассир долго ищет цену на бананы.

Потом лифт и беседа с приятелем — идеальное время для размышлений о смысле жизни или планов на ужин. И только через десять минут ожидается нападение — ну наконец-то!

Но если вы думаете, что это долго — попробуйте Metal Gear Solid от Хидео Кодзимы. Этот человек знает толк в затянутых кат-сценах!

Особенно впечатляет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с его двадцатиминутным вступлением и полчаса ходьбы-гуськом после него. Тут уже начинаешь подозревать, что разработчики хотят проверить твою усидчивость или подготовить к медитации перед боем. Как однажды сказал мой друг: «Если хочешь почувствовать себя черепахой — играй в МГС».

Dishonored тоже внесла свою лепту в копилку затянутых стартов.

Тут тебе и лодочная прогулка на три минуты (идеально подходит для тех, кто любит водные приключения), и игра в прятки с дочерью императрицы (настоящий тест внимательности), а потом покушение на саму императрицу. Всё это без возможности пропуска или изменения событий — словно школьный урок истории с учителем-энтузиастом.

Ну а Elder Scrolls?

Там всё по-королевски: сначала редактируешь персонажа сколько душе угодно (а кто-то может просидеть над этим часами!), потом целых двадцать-тридцать минут едешь на телеге к месту казни… ой простите, начала игры! Семь минут вертишь головой вокруг себя — отличная разминка для шеи перед долгими часами исследования мира Тамриэля.

И напоследок Animal Crossing: New Horizons ставит рекорд по времени доступа к полноценному геймплею… но об этом лучше рассказывать отдельно под чашечку чая.

Так что если вдруг вам кажется, что начало игры слишком затянутое — не переживайте! Просто представьте себя пассажиром того самого трамвая из Half-Life или гостем на лодочной прогулке Dishonored.

Главное — сохраняйте чувство юмора и запасайтесь терпением. Ведь именно эти моменты делают последующий геймплей таким сладким… ну или хотя бы дают повод пошутить над собой и игрой!

Запись опубликована в рубрике Прохождения игр. Добавьте в закладки постоянную ссылку.