Ах, Diablo – эта игра, что как старый добрый борщ: вроде и варится долго, и ингредиенты знакомы, но вкус всё равно не надоедает. Моя первая встреча с ней случилась ещё на PS1 у друга. Мы тогда бегали по карте, махали мечами по мобам и искренне думали, что вот оно – настоящее геройство!
Правда, смысл происходящего был для меня таким же ясным, как расписание электричек в час пик. Но это только начало.
Потом я наткнулся на Diablo II – легенду среди фанатов. Прошёл её полностью и с гордостью считал себя мастером подземелий.
Оказалось, чтобы прочувствовать всю прелесть игры, её нужно пройти раза три. Вот тут я почувствовал себя как тот герой из анекдота: «Я трижды пытался сдать экзамен, а он всё никак не сдаётся». Недавно ремастер вышел – решил снова окунуться в ностальгию.
Но знаете что? Не захотелось.
Как будто съел пирог на ужин и понял, что хватит сладкого на ближайшие пять лет.
Diablo III я начинал играть, но бросил – как старую книгу с запылёнными страницами: интересно пару глав, а потом хочется чего-то новенького. И вот настала очередь Diablo IV – свежачок с поддержкой сезонов и прочими современными радостями.
Решил попробовать и устроить тихие стримы с чатом – ведь кто-то должен рассказывать миру о приключениях некроманта!
Графика стала лучше: теперь катсцены почти не уступают киношным роликам. А обещанный вертикальный геймплей? Ну да, если считать лестницы и прыжки через пропасти вершиной инноваций!
Помню старый анекдот: «Разработчики игр решили добавить вертикальность… Теперь можно не только ходить по горизонтали, но и карабкаться по лестницам!» Вау!
Игровой процесс классический для RPG: выбираешь персонажа (и забудь про смену класса), прокачиваешь навыки в древе умений – тут можно сыграть за некроманта либо призывать нежить к бою, либо рубиться самому. Система гибкая – сбрасываешь навыки за золото и пробуешь новое без страха быть забракованным судьбой или чатом.
Камера изометрическая, враги валятся пачками, опыт фармится усердно… Но будьте осторожны!
Если прокачиваться «на глазок», то финальные боссы могут устроить вам такой фейспалм, что некромант даже скелетам позавидует своей беспомощности. Сюжетка здесь скорее повод начать игру – после неё начинается настоящий праздник жизни с сезонами и новыми испытаниями.
Техническая часть радует не всегда: игра требует постоянного интернета – ждёшь входа на сервер как на автобус зимой в морозный вечер; раньше очередь была часами! Сейчас подождать минуту стало нормой… ну или почти нормой. Иногда связь с серверами теряется так весело: фризы здесь словно танцы зомби на дискотеке — бегаете на месте, невидимые стены мешают пройти туда-сюда… Вылечивается перезаходом в игру — такой себе виртуальный «чайник» для устранения проблем.
И конечно же без «боевого пропуска» никуда!
Магазин с косметикой есть — донатить необязательно; хотя иногда хочется купить шляпу для своего некроманта просто ради смеха.
Сюжет повествует о создателях Санктуария (место действия всей серии) и надвигающемся конце света из-за их амбиций. Герой решительно намерен этим амбициям помешать — типичная история спасителя мира с лёгким оттенком апокалипсиса.
Лор интересный и глубокий; иногда правда встречаются такие моменты глупости, что хочется сказать героям: «Ребята, вы серьёзно?»
Дополнительные квесты оставлю без комментариев — планировал сначала сюжет пройти да потом уже качаться дальше… Но кто знает? Может быть после очередного захода захочу вспомнить молодость и снова побегать по мрачным коридорам Санктуария.