Ах, Deathloop — игра, где каждый день похож на понедельник, только с пистолетами и загадками! Представьте себе: вы застряли на острове Блэкриф, где время петляет так же ловко, как бабушка плетет косички внукам.
Главный герой Кольт пытается разорвать этот временной круг — задача сродни попытке не забыть пароль от Wi-Fi у тещи. Ваша миссия: устранить восемь ключевых целей до полуночи. Если не успеете — всё начинается заново. Звучит весело?
Подождите, пока Джулианна не появится на охоте — она как соседский кот, который всегда прячется в кустах и внезапно выскакивает с когтями.
Игра разработана Arkane Studios — ребятами, которые знают толк в атмосферных мирах и хитроумных механиках. Они сделали так, что обычный шутер превращается в головоломку с элементами стелса и стратегии. Помните анекдот про стрелка, который промахнулся десять раз подряд? В Deathloop он бы уже пересматривал свою жизнь и планировал новый маршрут через Даунтаун утром, чтобы избежать очередной неудачи.
Проходить игру можно в 4K при 60 кадрах в секунду — это значит, что каждый выстрел будет таким четким, что вы увидите выражение лица врага прямо перед тем, как он получит пулю.
В нашем летсплее мы отправимся сначала в Даунтаун с утра — место такое живое и шумное, что там даже уличные музыканты играют так громко, что Джулианна слышит вас задолго до того, как вы достанете оружие из кобуры.
После этого заглянем в мастерскую Отто — место настолько запутанное, что там можно устроить экскурсию по лабиринтам без выхода. А вот попытка предотвратить пожар там напоминает историю о том парне из соседнего подъезда: решил приготовить яичницу и чуть не сжег весь дом. Пожар потушили?
Отлично! Теперь пора отправиться на Скалу Фристад — место для тех, кто любит высоту и неожиданные прыжки… особенно если случайно споткнуться о камень.
Не обойдем вниманием балладу балагура Френка — этот парень умеет поджигать настроение буквально огнем пиротехники. Его контейнер с установкой пиротехники – настоящий подарок для тех, кто любит зрелищные взрывы больше самого процесса их создания.
Кто-то говорит: «Лучше один раз увидеть», а мы говорим: «Лучше один раз взорвать!» Главное – не забыть потом позвонить пожарным.
Полдень в Даунтауне приносит новые испытания – тут начинается настоящая охота на Кольта со стороны Джулианны. Она словно та самая налоговая инспекция: появляется внезапно и требует отчета по всем вашим действиям за день… только вместо бумаг у нее пистолеты. Неудивительно, что игроки начинают чувствовать себя героями шпионских триллеров.
Карлова Бухта после полудня – идеальное место для неспешных прогулок… если бы не нескончаемые эксперименты и сбор резидуума (материал такой загадочный). Можно сказать, что искать резидуум там – всё равно что пытаться найти зарядку от телефона среди горы старых проводов и потерянных носков.
В финале нашего приключения нас ждет контейнер Френка с пиротехнической установкой – сцена для настоящего фейерверка!
После чего наступает конец цикла… или начало нового? Тут уж как повезёт: либо вы стали мастером времени и пространства, либо снова попали в петлю бесконечных перезагрузок.
Если вам кажется сложным разобраться во всех этих временных выкрутасах да ещё с постоянной угрозой со стороны Джулианны — не переживайте! Как говорил один мудрый геймер: «Если ты провалился сегодня – завтра у тебя есть целый день (а точнее цикл) чтобы попробовать снова». Главное – сохранять чувство юмора и запасаться терпением.