Ах, Death Stranding — игра, которая заставляет задуматься о смысле жизни, смерти и доставки пиццы в условиях апокалипсиса. Если вы думали, что самая сложная задача — это выбраться из очереди в супермаркете, то вы явно не пробовали тащить пять контейнеров строительных материалов по горным тропам с экзоскелетом на спине и под дождём из взрывов. А тут ещё и пиццу надо доставить так, чтобы она была целой — представляете, какой стресс испытывает курьер в мире Сэма Портера Бриджеса?
Как говорил один мудрец: «Если хочешь проверить человека — доверь ему пиццу». В этом прохождении на русском языке с русской озвучкой (да-да, теперь можно наслаждаться драмой Мамы и Ангера без зубодробительного английского) всё раскрывается как по маслу — или скорее как по вязкому мосту через реку времени.
Начинается всё с эпизода «Унгер», где наш герой Сэм переносится в окопы Первой мировой войны. Тут вам и боевой ветеран Мэдс Миккельсен — человек настолько суровый, что даже тени солдат дрожат при его появлении.
Кстати, Мэдс настолько хорош в своей роли, что если бы он жил в нашем мире, то наверняка мог бы стать главным консультантом службы доставки: «Да вы что! Этот путь слишком опасен для пиццы!
Лучше обойдите через лес!» Задача «Отступление с поля боя» напоминает игру в прятки с призраками: сначала выбираешься из лабиринта траншей (а там пауки не отдыхают), потом следуешь за жёлтыми следами к таинственному человеку — который появляется и исчезает быстрее моего настроения утром понедельника. По пути приходится отстреливать Тварей-солдат и лавировать между взрывами — короче говоря, обычный день на работе курьера-экстремала.
Затем Сэм возвращается к реальности (ну или как её там называют после всех этих временных всплесков) и отправляется в лабораторию Мамы.
Тут начинается настоящий семейный сериал с элементами научной фантастики: теневой младенец, трагедия родов и куча загадок. Если бы у меня были такие проблемы после рождения ребёнка, я бы тоже хотел спрятаться в лаборатории подальше от всех вопросов типа «почему ты опять опоздал домой?». Через терминал лаборатории берём новые заказы: собираем редкие минералы (которые разбросаны так хитро, будто кто-то специально решил проверить твою внимательность), доставляем старые игры и книги по истории США (чтобы знать врага в лицо) и возим строительные материалы для укрепления дорог — потому что даже апокалипсис любит порядок и инфраструктуру.
Особое внимание заслуживает заказ на свежую пиццу для Питера Инглерта. Представьте себе ситуацию: идёшь ты такой весь воодушевлённый сквозь тайфунный дождь и грязь, держишь коробку с пиццей ровно ровно так… И вдруг понимаешь — если перевернёшь её хоть на сантиметр, весь маршрут будет напрасен.
Это почти как донести чашку кофе до босса без пятен на рубашке — только ставки выше! В этот момент я вспомнил анекдот про курьера: «Почему курьер всегда улыбается? Потому что знает – если упадёт пицца – это конец света!»
Финалом серии становится напряжённое сражение с очередной Тварью – монстром такого уровня сложности, что кажется: разработчики решили проверить нашу выдержку перед следующим патчем жизни. После этого следует крупный заказ на пять контейнеров строительных материалов через горные тропы – задача не для слабонервных!
Но благодаря бронепластинам и экзоскелету груз удаётся довезти благополучно. К тому же сеть дорог расширяется – теперь можно ездить чуть быстрее… ну или хотя бы не падать каждые пять минут.
«Death Stranding — игра, которая заставляет задуматься о смысле жизни, смерти и доставки пиццы в условиях апокалипсиса. Сочетание философских вопросов с экстремальными условиями курьерской работы создаёт уникальный игровой опыт, требующий не только ловкости, но и глубокого понимания главных тем жизни. Сюжетные повороты, переплетения реальности и фантастики, а также разнообразие заказов для доставки делают игру насыщенной и захватывающей, поднимая важные вопросы о человеческих ценностях и отношениях в мире, где каждая доставка имеет свой сакральный смысл.»