У каждого геймера в закромах души лежит свой маленький клад — игры, которые так и не были доведены до финала, отложены в долгий ящик или просто забыты под пылью виртуальных воспоминаний. Кто-то устал сражаться с боссами, которые будто сошли с ума и решили лично тебя изничтожить; кто-то упёрся лбом в стену непонятных загадок и забил читать гайды — ну куда там, лучше поспать; а кто-то просто решил сделать паузу, переключиться на что-то новенькое, ведь «вот же вышла новинка!» А потом вдруг понимаешь: «А где же та игра? Ах да, забыл(а) пройти!» И вот так копится целый букет недоигранных проектов. У меня тоже есть такая коллекция — давайте вместе посмеёмся над моими игровыми подвигами (или их отсутствием).
Начнём с Deathloop — игры от Arkane Studios, где время зациклено и ты каждый раз умираешь заново.
Представьте себе: просыпаешься утром, а вокруг всё как в 60-х, музыка бодрая, настроение вроде бы хорошее… но тут тебя начинает преследовать сумасшедшая дама и толпа врагов. Ты пытаешься им убежать или тихо устранить — нет, не получается! Это как когда на утренней пробежке тебя догоняет бывший одноклассник с вопросом: «Ты почему меня в соцсетях заблокировал?» Только вместо вопросов — пули.
Я пыталась быть хитрой и играть по правилам стелса, но мои руки оказались крюками для вязания носков — никакого стелса! В итоге я устала перезапускать день и решила посмотреть сюжет на ютубе. Финальный твист был настолько крут, что я подумала: «Ну ладно, хоть так». Как говорится: «Не можешь пройти игру — посмотри кино про неё!»
Переходим к Death Stranding — той самой игре про курьера будущего с Хидео Кодзимой за штурвалом.
Если вы думали, что доставка пиццы — это сложно, то представьте себе доставку медикаментов через постапокалиптическую Америку на спине героя с бородой длиннее моего списка дел на завтра. Эта игра для тех, кто любит походы по бескрайним просторам и философские размышления о жизни между доставкой посылок. Я начала играть с надеждой погрузиться в атмосферу чила и кайфа под вайбовую музыку… Но иногда хотелось просто взять и выключить консоль после трёх часов пеших прогулок без единого экшна.
В общем, решила оставить её до тех пор момента, когда буду в настроении для медитации с джойстиком.
А вот Kena: Bridge of Spirits привлекла меня пушистыми тёмными существами (и нет, это не мои волосы после зимы). Эти милые создания умеют менять шляпки!
Кто бы мог подумать, что смена головного убора может быть таким источником счастья? Но боёвка оказалась не совсем по мне — слишком много движухи для моего уровня энергии после работы. Помню анекдот: «Игрок говорит другу: “Я бросил игру.” Друг спрашивает – “Почему?” – “Пушистики перестали менять шляпы!”» Ну или что-то близкое по смыслу.
Max Payne 3 стал моей личной трагедией.
Первые две части я прошла на одном дыхании; там была классика жанра – стрелялки со стильным замедлением времени. А третья?
Просто бесконечные прятки за укрытиями и перестрелки без конца. Это как если бы тебе подарили шикарный торт, а потом заставили есть только корочку – вкусно?
Не очень.
Alien Isolation… Ох уж этот ксеноморф! Почти дошла до финала и внезапно пропала мотивация продолжать. Знаете тот момент из фильмов ужасов: герой пытается спрятаться от монстра за шкафом?
Вот именно так я чувствовала себя во время игры — только шкаф был виртуальным сейвом игры. Надеюсь вернуться к ней скоро и наконец выкрикнуть победное «Я справилась!»