Все мы любим свободу выбора, особенно когда речь идет о видеоиграх. Ведь в реальной жизни выбор ограничен: хочешь пойти на работу – иди, хочешь прогуляться – гуляй, хочешь съесть пирожное до ужина – ну, тут уже придется объясняться с совестью и талией.
А в играх — полный карт-бланш! Можно быть героем, спасать мир и получать благодарности, а по дороге домой ограбить богача — и никто тебя за это не осудит! Вот где настоящая демократия.
Игровая индустрия давно поняла: если дать игроку возможность выбирать, он будет счастлив.
Тут тебе и симуляторы фермерства (где можно выращивать морковку с любовью), и шутеры (где можно стрелять во всё подряд), и интерактивные киношки (где сюжет меняется в зависимости от того, сколько раз ты нажал кнопку «да» или «нет»). Сегодня я расскажу о тех играх, где именно выбор игрока решает судьбу всего мира… или хотя бы судьбу персонажей.
Начнем с The Walking Dead от Telltale Games. Эта игра — как зомби-апокалипсис для чайников.
Ты — Ли Эверетт, который внезапно оказывается в центре зомби-эпидемии прямо из-за решетки. И у тебя есть маленькая девочка Клементина — твой главный мотиватор не стать закуской для мертвецов. В игре надо принимать решения, которые влияют на отношения с окружающими.
Представьте себе: вы спасаете одного персонажа сегодня, а завтра он может вас предать или наоборот стать вашим верным другом. Как говорится в анекдоте: «Жена говорит мужу: “Если ты сегодня меня выручишь из беды — я стану твоей лучшей подругой”.
Муж отвечает: “Тогда я лучше останусь врагом”». Вот примерно такая моральная дилемма и тут.
Переходим к серии The Witcher от CD Projekt RED — ведьмак Геральт из Ривии стал настоящим символом вариативности в геймдизайне. Тут можно вступить в бой с монстром или договориться с ним за чашечкой медовухи (ну ладно, почти). Выборы порой настолько сложны, что напоминают семейные советы перед праздником: кто будет мыть посуду?
Никто не хочет брать на себя ответственность! В третьей части игры можно уговорить кого угодно сделать что угодно — от болтовни до молчания навсегда. А однажды мне пришлось буквально за минуту решить судьбу целого королевства — думал долго-долго, но потом вспомнил старую мудрость: «Когда нужно быстро принимать решения — просто выбери то, что понравится твоему коту».
К сожалению, кота рядом не было.
Ну и конечно нельзя забыть про Deus Ex — серию игр про кибернетические апгрейды и моральные метания между добром и злом… Или просто между тем, чтобы взломать дверь с помощью импланта или пробраться тихо как ниндзя. Первая часть вышла еще тогда, когда у большинства из нас модем пищал так громко, что соседи думали о нашествии пришельцев.
Но даже сейчас игры серии продолжают радовать фанатов сложными диалогами и множеством вариантов прохождения миссий. Помню одну миссию: передо мной стоял террорист с заложником; можно было его убедить отпустить пленного или устроить перестрелку… Я выбрал третий вариант — притворился зомби! Террорист растерялся и отпустил заложника сам… Ну ладно, это был мой внутренний голос фантазии.
Вот такие они — игры с выбором.
Они дают нам почувствовать себя режиссерами собственной истории без риска получить по шапке от начальника или родни за странные поступки. Так что берите джойстик в руки и творите свои маленькие игровые революции! Ведь кто сказал, что добро всегда должно побеждать?
Иногда гораздо веселее быть тем самым хитрым негодяем… хотя бы виртуально!
«Игровая индустрия понимает, что свобода выбора делает игры увлекательными и захватывающими. The Walking Dead отличный пример, где каждое решение игрока имеет вес и влияет на развитие сюжета и отношений персонажей.»