Если вы думали, что Индиана Джонс уже всё раскопал и приключений у него больше не осталось, то вот вам свежак – Indiana Jones and the Great Circle! Игра, где наш любимый профессор археологии не просто пылится в музее с хлыстом и шляпой, а снова ныряет в самые дебри загадок и опасностей. Представьте себе: 1937 год, между «В поисках утраченного ковчега» и «Последним крестовым походом».
Индиана расследует кражу древнего артефакта из колледжа Маршалла. Ну да, тот самый колледж, где преподавать – это почти как ходить на сафари с учебником по истории. А тут ещё и Великий Круг замешан, что звучит так эпично, что даже профессора Хиггинса позавидовали бы.
Главный злодей – Эммерих Фосс.
Звучит как имя героя немецкого боевика 80-х, который вечно пытается захватить мир с помощью какого-нибудь древнего амулета или секретного рецепта борща. В общем, Фосс тоже охотится за Великом Кругом. Интересно, кто придумал название?
Видимо, ребята из отдела маркетинга решили: «Давайте сделаем игру про круг – он же символ бесконечности!» Только представьте: Индиана Джонс против нацистов за право владеть… ну там каким-то магическим кругом. Если бы это было кино, то сцена драки наверняка сопровождалась бы надрывным саундтреком из 30-х.
Геймплей – настоящий микс приключений и экшена. От первого лица вы исследуете локации и решаете головоломки (ну кто не любит почувствовать себя археологом-детективом?), от третьего лица – дерётесь с врагами и прыгаете по крышам кораблей и храмов так ловко, что даже кот из соседнего подъезда обзавидуется вашим акробатическим способностям.
А если вы любите красивые виды – игра поддерживает 4K при 60 кадрах в секунду! Это как смотреть на Индиану через увеличительное стекло с эффектом присутствия.
Начинается всё в Гималаях – суровые горы Южной Азии встречают нас холодным ветром и загадочными тайнами. Помню анекдот: «Зачем идти в Гималаи?
Чтобы понять, что ты слишком ленив для горных походов». Но наш герой не из таких! Далее мы оказываемся на линейном корабле Куммец – звучит как название заброшенного советского теплохода после долгого стояния на рейде.
Там нужно найти вентиль и открыть дверь – классика жанра! Если бы у меня был рубль за каждый раз, когда я искал вентиль в игре… можно было бы купить целый корабль!
Радиорубка тоже не обошлась без приключений: пытаться настроить радио в старинном корабле сродни попыткам поймать Wi-Fi на даче у бабушки.
Но кто сказал, что археология скучна? Тут есть загадочные камни Мачу-Пикчу – будто сами инки решили устроить нам квест с подсказками и ловушками. Сцена падения корабля заставляет вспомнить все свои страхи высоты (и надежды на спасательный жилет). А потом мы переносимся в Шанхай 30-х годов – город контрастов и возможностей!
Здесь Индиане предстоит драться с врагами уже на суше и воздухе: китайский биплан готов к взлёту, а пулеметы ждут своих героев.
Если вы думали, что стрельба из пулемета — это просто «щёлк-щёлк», то нет! Это настоящее искусство выживания под градом пуль с налётом исторического антуража. И знаете что? В конце концов нам предстоит добраться до Сукотаи — места настолько древнего, что даже динозавры там чувствовали себя туристами выходного дня.