«Разве в такое вообще можно играть?
Это же просто набор пикселей!» — фраза, которую я слышал чаще, чем слово «зависание» на старом добром PlayStation. Знакомо? Когда кто-то смотрит на экран с древними квадратными героями и цветастыми квадратиками, и вместо восхищения видит лишь «кашу из пикселей».
Ну что ж, друзья мои, это как смотреть на картину Пикассо и говорить: «Это же просто мазня!» Только вот мазня эта способна затянуть вас в приключение глубже, чем самый захватывающий сериал Netflix.
Возможно, эти скептики просто не умеют смотреть под правильным углом. Помните анекдот: «Мужчина смотрит на старый телевизор и говорит: “Ничего не показывает!” — а жена отвечает: “Ты просто должен поверить!”» Вот так и с играми PlayStation 1 — нужно поверить этому румяному лицу пиксельной девицы, чтобы увидеть её молодость и очарование. Я решил помочь тем, кто ещё не научился видеть за углами полигональных миров.
Итак, чтобы по-настоящему насладиться игрой на PS1, сначала придется сделать то, что кажется невозможным — поверить в игру. Нет-нет, я не предлагаю вам надеть розовые очки или выпить волшебного зелья из RPG.
Просто представьте себе театр. Да-да! Игры того времени — это как постановка в маленьком камерном театре с фанерными декорациями: деревья нарисованы кистью художника с ограниченным бюджетом, солнце — это всего лишь яркий круг на фоне синего листа.
Но если вы примете эту условность и будете играть вместе с режиссером (разработчиками), то почувствуете магию.
Возьмем классический пример — Resident Evil 1. Кто-то скажет: «Особняк висит в воздухе!» А я отвечу: «Нет-нет!
Это особняк окружён лесом с мутантами-собаками! Ты просто ещё не поверил.» И правда — вы ведь не вышли наружу сразу же? Потому что там опасно!
Если бы вы могли выйти в начало игры из здания свободно, вас бы разорвали на куски быстрее любого багга или глюка.
Современные игры стали настолько реалистичными, что иногда кажется – живёшь в симуляторе жизни самого себя. Там тебе уже ничего придумывать не надо – всё сделано за тебя до мельчайших деталей: от морщин персонажей до падающих листьев под ногами. Вспомните свои попытки вернуться к PS1 после такого визуального пиршества!
Это как перейти с гастрономического ресторана к столовой школьной столовой – сначала шок и недоумение.
Но вот тут начинается самое интересное! Если вы сумеете преодолеть этот культурный шок и перестать сравнивать двухлетнего ребёнка с олимпийским чемпионом по бегу (то есть PS1 с современными блокбастерами), то откроется целый новый мир удовольствия от игр прошлого века.
Ведь многие из них были короткими и лаконичными – идеальны для тех, кто хочет быстро окунуться в атмосферу без бесконечных загрузок и патчей.
Некоторые скажут: «Да ну их эти пиксели! Лучше ремастер!» А я отвечу – ремастер это хорошо, но слишком часто он напоминает попытку накрасить бабушку тональным кремом от Dior – вроде красиво, но где же та душа? Настоящая магия PS1 кроется именно в её несовершенстве — в этих треугольниках вместо лиц героев есть место для вашей фантазии!
Кстати говоря о фантазии — попробуйте настроить эмулятор так, чтобы игра выглядела максимально близко к оригиналу. Иногда приходится повозиться минут десять-пятнадцать (как будто собираешь старый конструктор), но результат того стоит!
Вы увидите знакомые миры такими, какими они были задуманы разработчиками без современных фильтров Instagram.