Elden Ring: Shadow of the Erdtree — Обзор

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — ОбзорАх, Shadow of the Erdtree — это как Elden Ring на стероидах, только без побочных эффектов, кроме возможного срыва голосовых связок от крика «Опять я проиграл!» и легкой бессонницы после очередной битвы с боссом. Представьте себе: вы заходите в Земли Теней, а там такое древо — не просто дерево, а гигантский зеленый монстр с проблемами позвоночника! Оно согнулось под тяжестью веков и чего-то очень важного, словно пытается сказать: «Ребята, я устал, можно мне отпуск?» А вокруг — мрачная крепость, поле призрачных надгробий и Печные Големы, которые выглядят так, будто только что вышли из фитнес-клуба для огнедышащих титанов.

И вот вы стоите перед этим великолепием и думаете: «Ну что же, посмотрим, что тут у FromSoftware приготовили!» И знаете что? Они не изменились!

Свобода выбора осталась на месте — хотите бегать по миру как угорелый белка в колесе или медленно исследовать каждый кустик — пожалуйста. Но тут начинается хитрость: дополнение слегка смещается в сторону линейности.

Это как если бы вам дали огромный торт и сказали: «Ешьте где хотите», но потом строго указали начинать именно с шоколадного слоя. Чтобы выйти из стартовой зоны Равнины Могил (ну да, звучит как место для пикника с привидениями), придется пройти через Замок Энсис и встретиться с Релланой — Рыцарем Двух Лун. Звучит романтично?

На деле это больше похоже на свидание вслепую с мечом в руках.

А еще по Землям Теней разбросаны кресты Полубога Микеллы. Это такие своеобразные GPS-метки в мире Elden Ring: «Вот здесь был я», «Тут я чуть не умер» и «Не ходите сюда без аптечки». Каждый крест ведет к важным персонажам или локациям. И поверьте, встречать NPC в Shadow of the Erdtree — все равно что найти единорога на парковке супермаркета: неожиданно и приятно.

Они помогут советами или хотя бы расскажут анекдот про своих приключения.

Говоря о свободе действий — сюжетных задач не так много. Можно часами бродить по миру, открывая секреты и наслаждаясь атмосферой без навязчивого диктата разработчиков.

Впрочем, если вы вдруг забудете куда идти дальше — всегда можно спросить у кого-нибудь из местных бандитов или просто залезть на ближайший холм и посмотреть на карту.

Теперь о главном развлечении — боях с боссами. Забудьте старые трюки типа кружения вокруг врага или перекатов в последний момент. Здесь придется напрячь мозги!

Каждый босс уникален настолько, что кажется будто они прошли курсы актерского мастерства у лучших драматургов FromSoftware. Один может внезапно превратиться в танцора балета со смертоносными пируэтами, другой — в огнедышащего дракона-бариста с особым меню атак.

Но будьте готовы: сложности скачут так резко, что иногда кажется игра решила проверить вашу стойкость к стрессу лучше любого психолога.

Новая система прогресса увеличивает урон и защиту персонажа при сборе определенных предметов — игнорируйте ее на свой страх и риск! Если забыть про нее, то прохождение может превратиться из эпического приключения в бесконечную пытку уровня «Почему я вообще сюда полез?!»

К слову о забавных моментах: один знакомый спидраннер рассказывал мне историю о том, как пытался обойти эту систему прогресса хитроумными способами. В итоге он провалился в яму глубиной ровно столько же метров, сколько времени потратил на поиски обходного пути.

Так что иногда проще взять меч да драться честно!

This entry was posted in Гайды и советы. Bookmark the permalink.