Dragon Raja | Достижение «Музыкальная шкатулка»

Dragon Raja | Достижение Всем привет, любители виртуальных приключений и охотники за достижениями! С вами ваш покорный слуга #sid39rus, который сегодня поведает вам тайны, как найти ту самую «ниточку», ведущую к долгожданному достижению. Представьте себе: вы идёте по студенческому кампусу колледжа Касселл, и вдруг – бац! – перед вами появляется надпись об успешной активации достижения.

Да-да, это не сон и не розыгрыш от одногруппника, а начало вашей эпической квестовой саги.

Итак, чтобы запустить цепочку заданий, нужно подойти к зданию колледжа по координатам (216,471). Если вас кто-то спросит: «Что ты здесь делаешь?» — смело отвечайте: «Ищу ниточку к успеху!» После активации достижения звоните ЕВА. Вот представьте себе ситуацию: вы звоните роботу ЕВА, а она отвечает так мило и вежливо, словно бабушка на телефоне спрашивает: «А ты поел?

Ты там без меня ничего не забывай!» Забавно, правда?

Дальше отправляемся в библиотеку. Там на стеллаже «Magic» лежит книга с интригующим названием «Хитрости открытия замков».

Не знаю как вы, а я всегда считал себя мастером вскрытия дверей… ну или хотя бы консервных банок. Но эта книга точно поможет стать профи в деле взлома замков виртуального мира. После чтения книги пора возвращаться в парк и поговорить с членом комитета у ступенек (опять те же координаты!).

Кстати, если кто-то из вас встречал комитетских ребят в реальной жизни – расскажите им про эту игру! Может быть они тоже захотят сбежать от бюрократии вместе с Алнолем.

А вот тут начинается самое весёлое. После разговора Алноль убегает!

Ну кто же так делает? Это как если бы ваша кошка убежала после того, как вы сказали «нет» на её просьбу открыть холодильник ночью. Но не беда — догнать его можно по координатам (230,166).

Охота началась!

После погони возвращаемся в библиотеку за шкатулкой между стеллажами “Geography” и “Magic”. И тут вам снова понадобится книга из раздела “Magic” – «Список погибших и пропавших без вести».

Звучит мрачно? Ага! Но игра учит нас тому, что даже мрачные истории могут привести к новым интересным заданиям.

После этого чудачества появится новое задание – поговорить с Манштейном. Если имя напоминает немецкого генерала из учебников истории – не удивляйтесь! В игре он гораздо дружелюбнее.

Далее отправляемся в кафе колледжа Касселл (211,418). Для запуска воспоминаний нужна солнечная погода – знаете ли вы ещё одно место где погода решает всё?

В нашей реальной жизни это скорее повод остаться дома под пледом с чаем и сериалом про приключения геймеров. Если воспоминания не запускаются сразу — терпение!

Подождите немного… Это как ждать новую серию любимого шоу: сначала кажется вечностью, потом понимаешь — оно того стоит.

После просмотра воспоминаний опять ищем Алноя (356,316), который теперь уже не просто беглец, а важный персонаж вашего приключения. Тут же подходит Манштейн и вручает записку — настоящий момент шпионских фильмов! Поговорите сначала с парнем, потом с профессором – классика жанра.

Следующий пункт путешествия — библиотека для встречи с Алноем (да-да, он повсюду!). И наконец кульминация — полярное северное сияние в Сибирской Ледяной бухте!

Чтобы увидеть это редкое природное явление (или игровой эффект), смотрим прогноз погоды в левом верхнем углу экрана. Настоящее волшебство для глаз! Поговорив с Алноем возле маяка (215,121), вы получаете долгожданное достижение.

А теперь представьте себе: весь этот путь напоминает мне старый анекдот про геймера:…

Запись опубликована в рубрике Ретро-игры. Добавьте в закладки постоянную ссылку.