Привет, геймеры и любители виртуальных приключений! Сегодня я наткнулся на настоящую жемчужину в мире мобильных игр — встретил Пакусо, вождя димпов.
Нет, это не новый сорт кофе и даже не персонаж из древних мифов, а вполне реальный (ну, в игре) соперник, который заставил меня понервничать. Представьте: сижу я такой, распределяю очки характеристик у своего героя — 5 на силу, 5 на интеллект и целых 10 на ловкость.
Казалось бы, всё логично: сила для удара, интеллект для магии, а ловкость — чтобы не наступать на те же грабли дважды. Но вот беда: свойства и улучшения пока что загадка, как если бы кто-то дал мне книгу рецептов на китайском языке без переводчика. Если вы уже разобрались с этими таинственными рунами крика или баллистами — поделитесь секретом!
А то я тут активировал всё подряд и теперь надеюсь, что когда-нибудь пойму, зачем мой герой вдруг стал кричать и стрелять из баллисты одновременно.
Начинаю прохождение с шести редких и пяти магических предметов. По уровню они пока что больше похожи на детские игрушки в руках взрослого мужчины — вроде есть эффектно звучащие слова «редкое» и «магическое», но по факту урон оставляет желать лучшего.
Оказывается, зачарование работает так: сущности превращают простой меч в магический, магический — в редкий… а если использовать сущность редкого предмета на таком же предмете — сюрприз! Свойства меняются случайным образом.
Я так «профукал» урон лука почти вдвое — теперь мой герой стреляет как утка под дождём: много шума и мало толку.
Навыки освоил чуть лучше. Регенерацию прокачать выше пятого уровня не дали — видимо, разработчики считают меня слишком живучим для новичка. Зато остальные руны довёл до седьмого уровня. Чувствую себя алхимиком-руноведом!
Отправляюсь к командиру стражников Тайдеру с заданием «Невезение торговца».
Да-да, именно так называется миссия — видимо, торговец решил испытать судьбу или просто забыл зонт дома во время дождя из стрел. За выполненное задание получаю частицы (не те что звёздные), эликсиры и навык «Взрывная стрела». Красиво звучит! Этот навык наносит урон куда больше основного выстрела моего героя, но перезаряжается около двадцати секунд.
То есть можно сказать: мощно бьёт один раз — потом надо отдыхать и попивать чаёк.
Если вы ещё не нажали на обучение в списке заданий — срочно исправляйте этот пробел! Там вам дадут награды и уберут лишние задания из списка — полезно для тех, кто любит порядок даже в виртуальном мире.
Далее нам предстоит пройти отравленный оазис через портал древних руин. В руинах ничего особенного: враги валятся один за другим словно пьяные туристы после экскурсии по замку Дракулы.
Оазис тоже ничем особо не удивил – разве что бык там был страшный только внешне; после боя он оказался таким же грозным противником, как моя старая тапочка.
По пути нашли старое надгробие с рассказом о созвездиях — оказывается при достижении максимального уровня можно стать магистром! Звучит заманчиво… Правда ли это? Надеюсь скоро проверить.
Ну а кульминация дня – встреча с Паном!
Наш друг выглядел гордо и уверенно (почти как я после первой чашки кофе), а разведчик рядом трясся как промокшая собака – честно говоря, было жалко смотреть. Возможно Пан просто тренировался быть героем фотосессии для обложки игры.
В итоге пришлось возвращаться к форпосту и докладывать Поши о проделанной работе… Но это уже совсем другая история!
«Очарование предметов — игровое искусство сюрпризов.»