В мире видеоигр случается не так уж часто, чтобы кто-то внезапно выстрелил из-за угла с инновацией, которая переворачивает всё с ног на голову. Но в 1995 году появился Роббит — робот-кролик с прыжками, которые могли бы позавидовать даже самые резвые кенгуру. Игра «Jumping Flash» стала первой платформерной игрой в настоящем 3D, да ещё и от первого лица!
Представьте: вы не просто прыгаете, а видите мир глазами кролика-робота, который, наверное, думал: «Если я упаду — это будет большой перепрыг!» Это было настолько круто и неожиданно, что Гиннессовская книга рекордов сразу же забила тревогу и включила игру в свои ряды. Кто бы мог подумать, что кролик станет пионером трехмерных платформеров? Если бы у меня была такая возможность прыгать по экрану компьютера — я бы точно выиграл все офисные споры.
А вот в том же году появилась игра Twisted Metal — настоящий праздник для любителей дерби на уничтожение.
В то время как большинство гонщиков старались аккуратно доехать до финиша (ну или хотя бы не разбиться об первый же поворот), Twisted Metal предлагала устроить настоящее автомобильное месиво с элементами боевика. Водитель грузовика с мороженым стал настоящей легендой — представьте себе демона-сладкоежку за рулём!
Он будто сказал: «Я приеду к тебе со своей мороженкой и немного подпортю настроение». Эта игра вдохновила многих на то, что гонки могут быть не только быстрыми, но и взрывными — словно ты в фильме про безумных гонщиков, где вместо бензина у машин горит адреналин.
Переходим к Tekken 2. Оригинальный Tekken был как первый блин — неплохой, но можно лучше.
А вот продолжение стало настоящим маст-хэвом для фанатов файтингов. Жёсткий сюжет и напряжённые драки сделали игру такой серьёзной, что даже бабушка в деревне могла сказать: «Вот где настоящие разборки!» Кстати говоря, франшиза Tekken держится на плаву уже столько лет без перезапусков и ретконов, что можно сравнить её с моим старым другом Петей — он тоже ни разу не менял мнение за всю жизнь.
А теперь настал черёд Resident Evil: Director’s Cut 1997 года выпуска – игры ужасов, которая заставляла игроков дрожать от страха сильнее любого осеннего сквозняка. Это был тот самый момент, когда американские фильмы ужасов встретились с головоломками так изящно, что даже зомби начали задумываться над смыслом жизни между атаками. Предварительно прорисованные фоны выглядели настолько реалистично, что многие игроки жаловались: «Я не играю — я живу в этом кошмаре!» К слову о режиссёрской версии: она добавила пару новых штрихов в игровой процесс — словно режиссёр решил добавить спецэффектов и сказал: «Давайте сделаем страшнее!»
Когда вышел Ape Escape в 1999 году – платформа с обезьянками – многие сначала чесали затылок и думали: «Что это вообще такое?» Но стоит было взять DualShock в руки и попробовать управлять этими шаловливыми приматами при помощи аналоговых стиков — всё становилось понятно!
Как говорил один мой знакомый геймер: «Это как если бы Тарзан вдруг научился играть на гитаре и стал рок-звездой». Обезьянки были такими милыми и энергичными, что хотелось бросить всё дела и отправиться ловить их самому.
Робот-кролик и демон-сладкоежка — неожиданные герои игровой индустрии 1995 года.