Знаете, иногда садишься играть в какую-нибудь RPG, думаешь: «Вот сейчас я всё замечу, всё пойму!» А потом спустя двадцать часов осознаёшь, что пропустил настолько важные детали, что можно было смело писать отдельную энциклопедию «Что я не заметил в игре». Ну, или хотя бы статью на 10 тысяч знаков.
Решил я как-то собрать подборку таких игр — где при первом прохождении ты чувствуешь себя чуть ли не Шерлоком Холмсом, а потом понимаешь: «Ага! Вот тут меня развели как котёнка на сметану».
И давайте честно — таких игр пруд пруди. В каждой второй RPG тебе подкидывают столько скрытых фишек и разных концовок, что можно играть всю жизнь и всё равно не узнать половину сюжета. Помните Dragon Age Origins? Там у каждого персонажа свой уникальный пролог — будто игра говорит: «Ты думал, это одна история?
Ха-ха-ха! Нет, дружок, у тебя целых несколько!» Это как прийти на вечеринку и понять, что все вокруг разговаривают на разных языках — а ты без переводчика.
Начнём с классики жанра — детектива в стиле Агаты Кристи, но с изюминкой: расследуем убийство самого Никола Теслы. Да-да, того самого электрика с бородой и молнией в глазах.
Игра даже поддерживает VR-гарнитуру — чтобы вы могли почувствовать себя настоящим сыщиком. Представьте: вы идёте за одним персонажем и видите только его угол событий. А между тем другие фигуранты творят свои дела где-то за кадром.
Это как смотреть сериал только про одного героя и пропускать сюжетные повороты остальных — ну прям семейное кино по-русски.
Следующая игра похожа по концепции, но визуально совсем другая — словно художник решил смешать кубизм с сюрреализмом и добавить щепотку нуара. События разворачиваются на балу-маскараде с убийством (классика жанра), а мы опять же наблюдаем за историей через призму одного персонажа.
Интересно представить этот бал: гости в масках танцуют под музыку XVIII века, а кто-то тихо прячет кинжал за спиной… Звучит как начало отличного анекдота: «Приходит гость на бал-маскарад…»
Если вам когда-то казалось, что моды для Skyrim — это просто красивые карты и новые мечи, то приготовьтесь удивляться. Есть игра-детектив от первого лица в эпоху Древнего Рима (да-да, тот самый Колизей с львами). Но здесь используется эффект дня сурка — то есть вы переживаете один день снова и снова, пытаясь понять кто же убил императора или кого там ещё. Представьте себе римского гражданина: утром просыпается с головной болью после пьяной ночи в таверне и думает: «Опять этот день… Надо бы разобраться наконец!» В общем, если бы Цезарь знал о таком формате игры – точно бы подумал дважды перед прогулкой по Форуму.
А теперь про слешер от третьего лица с интересной задумкой: разработчики явно любят нас мучить!
Чтобы узнать истинную концовку нужно пройти игру минимум три раза (а ещё есть секретные концовки!). Это примерно как пытаться объяснить бабушке современный смартфон – сначала кажется сложным и непонятным, но потом вдруг открываешь новые функции… Только тут вместо функций – сюжетные повороты.
Переходим к российской студии Ice-Pick Lodge – они умеют делать игры настолько странными и атмосферными, что после них хочется сразу идти пить чай с печеньками и обсуждать философию жизни до утра.
Здесь выбор персонажа влияет не только на вашу историю – остальные два героя живут своей жизнью параллельно вашему прохождению! Это напоминает старый анекдот про трёх друзей: один пошёл налево искать приключения, другой направо – за счастьем; а третий остался дома пить чай… И каждый из них рассказывает свою версию событий!